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Leveling 1–45

A primeira subida até o nível máximo leva de 10 a 15 horas. Use a barra para ver a ordem em que cada habilidade chega, depois confira os marcos e a rota da sua facção.

Nível a nível

O que você ganha em cada nível

Escolha a classe e arraste a barra. Você vê o que já tem, o que acabou de liberar e o que vem a seguir.

Nível1

    Níveis de aprendizado lidos do cliente global (referência: MetaBot.gg). Habilidades sobem até o nível 10 com pontos; Daevaniano, Arcanas e Fragmentos de Estigma levam além disso.

    Marcos

    A rota até o Abismo

    1

    Despertar

    Fuga inicial e tutorial de voo. Habilidades básicas em cerca de 8 teclas.

    12

    Tabuleiro Daevaniano

    Abre a árvore de nós permanentes. Um dos maiores ganhos de poder do leveling.

    23

    Estigmas

    Escolha 4 de 13 habilidades. Evoluem com Fragmentos de Estigma, não com pontos.

    37

    Templo do Fogo

    Instância da história Elyos. Encante o equipamento antes de entrar.

    40

    Floresta Escarlate

    Capítulos finais da campanha e o último salto de Gear Score.

    45

    Caverna de Krao e Abismo

    Fim do leveling. Começam o PvP no Abismo e os Pontos do Abismo.

    Rotas

    Por facção

    Elyos

    1. Poeta (1–10)
    2. Verteron e campanha do Vale de Cantas (10–25)
    3. Ruínas da Fortaleza de Verteron (25–40)
    4. Floresta Escarlate até Krao (40–45)

    Asmodiano

    1. Ishalgen (1–10)
    2. Altgard: cemitérios, ruínas e bosques de Elim (10–25)
    3. Campanha Sombria (25–40)
    4. Reta final até Krao (40–45)
    Dicas

    Suba sem travar

    Siga a história principal

    As missões principais dão a maior parte da experiência e passam por todas as zonas.

    Faça as secundárias certas

    Dão pouca experiência, mas pagam Pontos Daevanianos, a moeda que mais importa no leveling.

    Limpe os esconderijos

    Cada primeira vitória dá Kina, Cristais Daevanianos e milhares de Pedras de Encantamento.

    Arma primeiro

    Encante a arma antes, depois a armadura e o cinto. Chefe de história travando é sinal para reforçar o equipamento.

    Ative títulos

    Até 3 títulos ativos somam atributos. Escolha os que reforçam sua função.

    Desvie dos golpes marcados

    Os chefes da história têm ataques que exigem esquiva no tempo certo.

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