Nomes das habilidades em inglês até conferirmos a tradução oficial do cliente em português. As escolhas de Estigma são a recomendação inicial da equipe e serão revisadas com os testes.
Visão geral
O Gladiador usa espada grande e luta na linha de frente. O jogo o classifica como tanque e dano ao mesmo tempo: bate em até 4 inimigos por golpe, tem muita vida e várias formas de se curar atacando. É a classe mais recomendada para quem nunca jogou MMORPG.
Todo o kit gira em torno de dois estados que você aplica no inimigo: atordoado (stagger) e derrubado (knockdown). Várias habilidades só causam dano extra ou só funcionam contra alvos num desses estados. Entender isso é entender a classe.
Pontos fortes e fracos
Fortes
- Dano em área para limpar grupos de até 4
- Cura própria ao atacar e ao bloquear
- Dois avanços para alcançar alvos distantes
- Remove efeitos negativos e fica imune por alguns segundos
Fracos
- Precisa chegar perto do alvo
- Os controles fortes têm recarga longa
- Depende de encantar bem a arma
Habilidades e rotação
As que você mais vai usar
| Habilidade | Nível | Recarga | Para que serve |
|---|---|---|---|
| Keen Strike | 1 | — | Golpe básico em área (4 alvos) que devolve MP. Preenche os intervalos. |
| Rending Blow | 1 | — | Golpe em área que atordoa. Abre a combinação de dano. |
| Leaping Slam | 1 | 15s | Salto de até 20 m que atordoa. Sua entrada no combate. |
| Mocking Blade | 3 | 20s | Derruba um alvo por 3 segundos. |
| Overhead Slam | 4 | 5s | Dano alto em alvo derrubado. |
| Sword Aura Rampage | 5 | — | Dano alto em alvo atordoado. |
| Ankle Slice | 7 | 10s | Área que prende os inimigos no lugar quando eles bloqueiam. |
| Crushing Wave | 8 | 20s | Onda em área (5 m) que atordoa. |
| Rush Strike | 10 | 20s | Avanço de 10 m com chance de derrubar. |
| Aerial Snare | 12 | 45s | Lança no ar, por 3 segundos, um alvo que já está derrubado. |
| Ruinous Blow | 14 | 45s | Avanço em grande área que dá um bônus de dano de 20 segundos. Seu momento de explosão. |
| Defiance | 16 | 60s | Remove efeitos negativos e deixa você imune a controle por 5 segundos. |
Rotação contra grupos (leveling e masmorras)
- Entre com Leaping Slam no meio do grupo.
- Crushing Wave ou Rending Blow para atordoar todo mundo.
- Sword Aura Rampage enquanto eles estão atordoados.
- Abra Ruinous Blow quando estiver disponível, para ganhar o bônus de dano.
- Preencha com Keen Strike para recuperar MP até as recargas voltarem.
Combinação contra um alvo (chefes e PvP)
- Mocking Blade ou Rush Strike para derrubar.
- Overhead Slam no alvo caído.
- Aerial Snare para lançá-lo no ar e ganhar mais 3 segundos.
- Guarde Defiance para quando você for controlado.
Chefes costumam resistir a controle. Contra eles, a parte da derrubada falha e a rotação de grupo, focada em atordoar, rende mais.
Passivas que mudam o jeito de jogar
As passivas são automáticas, mas três delas explicam por que o Gladiador sobrevive sozinho. Blood Absorption (nível 9) cura ao atacar e dá uma cura de emergência abaixo de 50% de vida. Destructive Impulse (nível 17) aumenta o dano contra alvos atordoados, o que reforça a rotação de grupo. Murderous Burst (nível 25) acumula cargas de Ameaça e solta uma explosão em área na quinta.
Estigmas
Os Estigmas abrem por volta do nível 22. Você equipa 4 dos 13 e os evolui com Fragmentos de Estigma, comprados na loja de troca do Abismo com Pontos do Abismo. Eles são o que diferencia uma build da outra.
Para leveling e PvE
| Estigma | Recarga | Por que levar |
|---|---|---|
| Lifestealing Blade | 90s | Rouba vida de até 4 inimigos. Dispensa poções no leveling. |
| Wave Armor | 60s | Dano contínuo em área por 10 segundos enquanto você luta. |
| Zikel's Blessing | 120s | Mais ataque e precisão por 10 segundos. Use junto com Ruinous Blow. |
| Rage Burst | 45s | Dano forte em um alvo e bônus para você. Bom contra chefes. |
Para PvP e Abismo
| Estigma | Recarga | Por que levar |
|---|---|---|
| Forced Restraint | 60s | Sela um alvo por 5 segundos: ele não usa habilidades. |
| Wrath Wave | 60s | Derruba até 4 inimigos em área. Abre combinações em grupo. |
| Blade Toss | 20s | Ataque à distância que reduz defesa e cura recebida. Essencial contra curandeiros. |
| Tenaciousness | 150s | 3 segundos de invulnerabilidade para escapar de explosões de dano. |
Alternativas que valem testar: Fracturing Rush (avanço que prende) para perseguir conjuradores e Focused Block (aparo garantido) se você estiver segurando aggro como tanque.
Tabuleiro Daevaniano
O Gladiador tem 5 tabuleiros, liberados ao longo do leveling. Os quatro primeiros misturam nós de atributo com nós que sobem o nível das habilidades. O último, Azphel, só tem atributos e é o maior de todos.
| Tabuleiro | Abre no nível | Pontos no total |
|---|---|---|
| Nezekan | 12 | 134 |
| Zikel | 20 | 134 |
| Vaizel | 30 | 134 |
| Triniel | 40 | 168 |
| Azphel | 45 | 232 |
Até o nível 45, priorize os nós de habilidade de Sword Aura Rampage e Crushing Wave, que são o centro da rotação, e nós de vida. No Azphel, foque em ataque.
Abrir esta build no CriadorVer a ordem das habilidades por nível
Equipamento e encantamento
Encantar é o centro da progressão. Gaste as Pedras de Encantamento nesta ordem:
- Arma, até +10: o maior ganho de dano
- Armadura: peito e pernas primeiro
- Cinto, com os pergaminhos das fortalezas
- Acessórios
Dicas de leveling
Siga a história principal, limpe os esconderijos do seu nível e ative até 3 títulos que somem vida ou ataque. Se um chefe da história parecer impossível, volte, encante a arma e atualize o tabuleiro. Veja a rota completa de 1 a 45.